Flutter的一些知识点

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Flutter

1.intro

Flutter 本质是 widget 树

  • Text: 格式文本
  • Row: 水平布局
  • Column: 垂直布局
  • Stack: 线性布局,Positioned 定位
  • Container: 矩阵,BoxDecoration 装饰 Container
  • Expanded: 填充剩余空间
  • Navigator: 管理 Widget
  • Scaffold: Material 的一种布局结构
  • GestureDetector: 识别用户手势,onTap 回调
  • StatefulWidget: 有状态控件,实现 createState 返回一个继承自 State<WidgetType 的状态型控件
  • State: 可以通过给 action 来分层,Widget 都存在 State 里,通过 AcationWidget 修改 State 里的值,达到渲染 DisplayWdiget 的目的,一个负责渲染/发送 Action,一个负责渲染数据

2.layout

  • 数据结构为树
  • 所有 layout 本质都是 widget
  • 所有布局 widget 都含有 childchildren 属性
    • child: 包含一个子 widget
    • children: 含有多个子项,布局子项,直至最后布局子项包含一个可见 Widget
  • 纵向用 Column 横向用 Row 可嵌套
    • AxisAligment: 表示对齐
    • Expanded:可以自适应布局高宽
      • flex: 弹性系数
  • Container: 可扩展 padding,margins,borders,background color 等其他装饰元素 decoration
  • GridView: 可以做滚动网格
  • ListView: 滚动列表
  • Stack: 栈,先进后出,也就是后面的 Widget 盖到前一个 Widget 上,形成一个 Widget
  • Card Material 中的一个组件
  • EdgeInsets: 间距

自适应: 根据设备发生变化。

响应式: 根据屏幕大小发生变化。

自适应应用

  • Single Child
    • Align: 子级内部对齐
    • AspectRatio: 为子级指定比例
    • ConstrainedBox: 对子级施加最大最小尺寸限制
    • CustomSingleChildLayout: 代理方法对子级进行定位
    • Expanded,Flexble: Row,Column 填充剩余空间
    • FractionallySizedBox: 基于剩余控件比例限定子级大小
    • LayoutBuilder: 让子级可以基于父级的尺寸重新调整其布局
    • SingleChildScrollView: 为单一子级添加滚动
  • Multi Child
    • Column,Row,Flex
    • CustomMultiChildLayout: 代理多个子级定位
    • Flow: 类似 ⬆️
    • ListView,GridView,CustomScrollView: 为所有子级添加滚动
    • Stack: 基于 Stack 边界对多个子级定位
    • Table: 表格布局
    • Wrap: 将子级顺序显示在多行/多列内

视觉密度

widget 的疏密程度,紧凑程度等意思,其实就是一个动态的值来自动调整宽高/间距什么的

  • VisualDensity

    double densityAmt = enableTouchMode ? 0.0 : -1.0;
    // 水平竖直
    VisualDensity density = VisualDensity(horizontal: density, vertical: density);
    return MaterialApp(
    // 应用到 MaterialApp 主题
    theme: ThemeData(visualDensity: density),
    ...
    );
    // 使用主题的疏密度
    VisualDensity density = Theme.of(context).visualDensity;
    return Padding(
    padding: EdgeInsets.all(Insets.large + density.vertical * 4),
    child: ...
    );

基于 Context 的布局

  • MediaQuery: 媒体查询,给了一些分界点

    ScreenType getFormFactor(BuildContext context) {
    // Use .shortestSide to detect device type regardless of orientation
    double deviceWidth = MediaQuery.of(context).size.shortestSide;
    if (deviceWidth > FormFactor.desktop) return ScreenType.Desktop;
    if (deviceWidth > FormFactor.tablet) return ScreenType.Tablet;
    if (deviceWidth > FormFactor.handset) return ScreenType.Handset;
    return ScreenType.Watch;
    }

以下是反转屏幕的一个判断,可以基于媒体查询判断是否反转,从顶传入子,使得整个 UI 做出屏幕翻转的响应

bool isHandset = MediaQuery.of(context).size.width < 600;
return Flex(
  children: [...],
  direction: isHandset ?
    Axis.vertical :
    Axis.horizontal
);

layout builder

layout builder 和之前不同的是,提供了一些对象,让你更好的做出判断和使用

Widget foo = LayoutBuilder(builder: (_, constraints, __){
 bool useVerticalLayout = constraints.maxWidth < 400.0;
 return Flex(
     children: [...],
     direction: useVerticalLayout ?
     Axis.vertical : Axis.horizontal
 );
});

设备细分

// Platform对象判断设备类型
bool get isMobileDevice => !kIsWeb && (Platform.isIOS || Platform.isAndroid);
// macos windows
bool get isDesktopDevice =>
    !kIsWeb && (Platform.isMacOS || Platform.isWindows || Platform.isLinux);
// browser
bool get isMobileDeviceOrWeb => kIsWeb || isMobileDevice;
bool get isDesktopDeviceOrWeb => kIsWeb || isDesktopDevice;

input

  • scrollView,ListView: 自动支持 onPointerSingal.PointerScrollEvent 滑轮输入

  • 实现自定义滑动: Listener WidgetonPointerSingal.PointerScrollEvent

  • FocusableActionDetector: 在元素外包裹,处理焦点,悬浮,鼠标跟随

  • RawKeyboardListener: 监听键盘事件

  • Shortcuts: 直接绑定快捷键

  • RawKeyboard.instance.addListener(_handleKey); 全局监听键盘事件

    // 单一快捷键是否按下了
    static bool isKeyDown(Set keys) {
    return
    keys.intersection(RawKeyboard.instance.keysPressed).isNotEmpty;
    }

    void _handleKey(event){
    if (event is RawKeyDownEvent) {
    // 两个 shift 组合键
    bool isShiftDown = isKeyDown({
    LogicalKeyboardKey.shiftLeft,
    LogicalKeyboardKey.shiftRight,
    });
    if (isShiftDown && event.logicalKey == LogicalKeyboardKey.keyN) {
    _createNewItem();
    }
    }
    }

鼠标

MouseRegion
return MouseRegion(
// 进入
  onEnter: (_) => setState(() => _isMouseOver = true),
// 离开
onExit: (_) => setState(() => _isMouseOver = false),
// 悬停
onHover: (PointerHoverEvent e) => print(e.localPosition),
  child: ...,
);

用户期望

  • ScrollBar: 根据平台切换状态

    // 不同设备的输入是不同的
    static bool get isMultiSelectModifierDown {
    bool isDown = false;
    // 使用 DeviceOS 来判断设备
    if (DeviceOS.isMacOS) {
    isDown = isKeyDown([LogicalKeyboardKey.metaLeft, LogicalKeyboardKey.metaRight]);
    } else {
    isDown = isKeyDown([LogicalKeyboardKey.controlLeft, LogicalKeyboardKey.controlRight]);
    }
    return isDown;
    }

  • SelectableText: 文字是否可以被选中

  • SelectableText.rich(TexSpan): 富文本选中

  • Tooltip: 悬停

布局约束

首先,上层 widget 向下层 widget 传递约束条件。

然后,下层 widget 向上层 widget 传递大小信息。

最后,上层 widget 决定下层 widget 的位置。

长宽计算更像是 子向父报备,父汇集各个子然后计算,在向父父汇报

  • ConstrainedBox: 从父级接收约束施加给子级
  • Center( child: ConstrainedBox()): 允许控制
  • UnconstrainedBox: 允许子级改变为任意大小
  • OverflowBox: 可溢出,需要在本级做出限制

限制 外到内,外告知内可小于外宽松约束,外告知内必须变成某个大小严格约束

添加互动

  • StatefulWidget: 和 React 一样
  • 其实就是状态管理,类似 React 的 State,这个 State 可以是自己的 State,也可以是自己的 Props,从父级 State 传入过来,只不过这里依靠构造函数显示声明
  • 当然可以从父级传回调函数在子级改变父级状态
  • GestureDetector: 添加其他互动,什么是互动啊,就是用户的行为能改变数据(切换图标也算是数据变动)的地方就是有互动,理解了吧

指定资源

flutter:
  assets:
    - assets/my_icon.png
    - assets/background.png


flutter:
  assets:
    - directory/
    - directory/subdirectory/

// 直接读文件了
Future<String> loadAsset() async {
  return await rootBundle.loadString('assets/config.json');
}

// 不同分辨率的图片,可FLutter可以对应不同的设备自动切换
.../my_icon.png
.../2.0x/my_icon.png
.../3.0x/my_icon.png

// 使用别的包的图像,也要声明出来
flutter:
  assets:
    - packages/fancy_backgrounds/backgrounds/background1.png

注意: 读取 android/ios 图片插件和方式不同,文件夹内有 android,ios 两个文件夹,需要添加各自的插件,图标,预加载图 也是如此

路由

安卓启动深度路由 AndroidManifest.xml

<!-- Deep linking -->
<meta-data android:name="flutter_deeplinking_enabled" android:value="true" />
<intent-filter android:autoVerify="true">
    <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
    <data android:scheme="http" android:host="flutterbooksample.com" />
    <data android:scheme="https" />
</intent-filter>

配合 adb 测试

adb shell am start -a android.intent.action.VIEW \
    -c android.intent.category.BROWSABLE \
    -d "http://flutterbooksample.com/book/1"

iOS Info.plist

<key>FlutterDeepLinkingEnabled</key>
<true/>
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
    <dict>
    <key>CFBundleTypeRole</key>
    <string>Editor</string>
    <key>CFBundleURLName</key>
    <string>flutterbooksample.com</string>
    <key>CFBundleURLSchemes</key>
    <array>
    <string>customscheme</string>
    </array>
    </dict>
</array>

配合 xsrun xshell

xcrun simctl openurl booted customscheme://flutterbooksample.com/book/1

动画

pass

http

import 'package:http/http.dart' as http;

var url = Uri.parse('https://example.com/whatsit/create');
var response = await http.post(url, body: {'name': 'doodle', 'color': 'blue'});
print('Response status: ${response.statusCode}');
print('Response body: ${response.body}');

print(await http.read('https://example.com/foobar.txt'));

安卓需要在 AndroidManifest.xml 中添加需要访问的网络权限

<manifest xmlns:android...>
 ...
 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
 <application ...
</manifest>

JSON

class User {
  final String name;
  final String email;

  User(this.name, this.email);
// 解析json
  User.fromJson(Map<String, dynamic> json)
      : name = json['name'],
        email = json['email'];
// 转成json
  Map<String, dynamic> toJson() => {
        'name': name,
        'email': email,
      };
}

或者

dependencies:
  # Your other regular dependencies here
  json_annotation: <latest_version>

dev_dependencies:
  # Your other dev_dependencies here
  build_runner: <latest_version>
  json_serializable: <latest_version>

引入依赖,使用注解

@JsonSerializable()
class User {
  User(this.name, this.email);

  String name;
  String email;

  /// A necessary factory constructor for creating a new User instance
  /// from a map. Pass the map to the generated `_$UserFromJson()` constructor.
  /// The constructor is named after the source class, in this case, User.
  factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserFromJson(json);

  /// `toJson` is the convention for a class to declare support for serialization
  /// to JSON. The implementation simply calls the private, generated
  /// helper method `_$UserToJson`.
  Map<String, dynamic> toJson() => _$UserToJson(this);
}
  • @JsonKey: 指定 JSON 名称
  • @JsonSerializable(fieldRename: FieldRename.snake) : JSON 风格
  • @JsonKey(defaultValue: false),@JsonKey(required: true),@JsonKey(ignore: true): JSON 校验
  • flutter pub run build_runner build 使用这个命令配合 注解 生成,xxx.g.dart
  • flutter pub run build_runner watch 持续生成
  • @JsonSerializable(explicitToJson: true): 子类一起 JSON

i18n

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations: # Add this line
    sdk: flutter         # Add this line



return const MaterialApp(
  title: 'Localizations Sample App',
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
  ],
  supportedLocales: [
    Locale('en', ''), // English, no country code
    Locale('es', ''), // Spanish, no country code
  ],
  home: MyHomePage(),
);

添加自定义国际化文件

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  intl: ^0.17.0 # Add this line



# The following section is specific to Flutter.
flutter:
  generate: true # Add this line

然后添加 arb 配置

arb-dir: lib/l10n
template-arb-file: app_en.arb
output-localization-file: app_localizations.dart

arb 文件

{
    "helloWorld": "Hello World!",
    "@helloWorld": {
      "description": "The conventional newborn programmer greeting"
    }
}

导入本地配置

localizationsDelegates: [
    AppLocalizations.delegate, // Add this line
 ``   ],

代码中使用

Text(AppLocalizations.of(context)!.helloWorld);

标题:Flutter的一些知识点
作者:devcui
地址:https://blog.eiyouhe.com/articles/2021/08/29/1630246835743.html